3377Tech星球獨家獲悉,字節(jié)將在海外建立全新的游戲平臺GameTop,類似于Steam,是一個面向海外的游戲發(fā)行平臺,為用戶提供個性化的游戲內(nèi)容,滿足游戲創(chuàng)作和社交的平臺。這里涵蓋了一些熱門類型的游戲產(chǎn)品,同時還為創(chuàng)作者加入了自由創(chuàng)作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。這意味著,字節(jié)游戲在海外發(fā)行領(lǐng)域落下關(guān)鍵一子。
自去年4月經(jīng)歷戰(zhàn)略調(diào)整,迎來新掌舵人張云帆后,過去一年里,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的策略發(fā)生轉(zhuǎn)變。
從曾經(jīng)高舉高打、招兵買馬的“大力出奇跡”,到今天“大發(fā)行小自研”的務(wù)實路線,這個曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)視為“顛覆者”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,正在悄然改寫自己的游戲故事。
這一年來,字節(jié)游戲開啟了一場自我重塑,轉(zhuǎn)而將重心偏向更輕巧的自研和代理發(fā)行。如今,字節(jié)游戲已悄然布下新局:數(shù)款涵蓋射擊、卡牌、動作的新游整裝待發(fā);江南工作室、Zero36工作室正探索AI與游戲的融合創(chuàng)新;同時,布局海外市場。
這不再是一場依靠燒錢開路的閃電戰(zhàn),而是一次講究節(jié)奏與效率的持久戰(zhàn),字節(jié)游戲正在嘗試新的打法。
從“大力出奇跡”到務(wù)實
2024年5月31日,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)通過內(nèi)部郵件正式官宣了重要人事調(diào)整,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張云帆整體負責(zé)游戲業(yè)務(wù),向字節(jié)跳動人力資源負責(zé)人華巍匯報。
在重點業(yè)務(wù)架構(gòu)上,多數(shù)成熟業(yè)務(wù)板塊, 包括綠洲工作室、江南工作室、有愛事業(yè)部及發(fā)行工作室等負責(zé)人,均直接向張云帆匯報。同時,新設(shè)立的廣州工作室與上海工作室等業(yè)務(wù)單元,也納入其管轄范圍。
此次架構(gòu)安排,是繼3月宣布“回歸孵化狀態(tài)”后,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)又一次重要的組織部署。
內(nèi)部郵件中,明確提出了游戲業(yè)務(wù)將邁入“第二階段”,并強調(diào)團隊將秉持長期主義思路,以更穩(wěn)健的心態(tài)專注產(chǎn)品研發(fā)與精細化運營。
這一人事變動,成為字節(jié)游戲從“高舉高打”轉(zhuǎn)向“務(wù)實深耕”的重要信號,也標(biāo)志著其游戲業(yè)務(wù)進入戰(zhàn)略重塑階段。
在此之前,字節(jié)游戲曾以“大力出奇跡”的姿態(tài)闖入行業(yè),通過高薪挖角、收購工作室、廣撒項目等方式快速擴張,但在這種激進模式下,最終大規(guī)模投入并未換來同等回報,其游戲品牌“朝夕光年”的部分項目停擺或出售、團隊調(diào)整的消息陸續(xù)傳出,戰(zhàn)略調(diào)整成為必然選擇。
張云帆掌舵字節(jié)游戲業(yè)務(wù)后,首先是業(yè)務(wù)重塑。一方面接管了沐瞳、朝夕光年和UGC部門,穩(wěn)住字節(jié)游戲的基本盤,另外一方面,將資源集中投入到好產(chǎn)品的研發(fā)和運營上。
“張云帆上任后,在項目管理上更加注重效率和質(zhì)量的平衡。以前字節(jié)游戲在項目推進過程中,有時會因為過于追求速度而忽視了一些細節(jié),導(dǎo)致產(chǎn)品在上線后出現(xiàn)各種問題。如今都要進行嚴格的質(zhì)量把控,雖然這在一定程度上可能會延長項目的研發(fā)周期,但從長遠來看,有助于提升產(chǎn)品的整體品質(zhì)和市場競爭力”,一位朝夕光年的運營告訴Tech星球。
吸取了之前的經(jīng)驗教訓(xùn)后,如今字節(jié)游戲?qū)夹g(shù)打磨和運營上更加有耐心。譬如,今年將目光瞄準(zhǔn)了更為細分的賽道。據(jù)游戲新知整理的資料顯示,字節(jié)游戲旗下已上線產(chǎn)品已經(jīng)有40款,其中在研未上線的也有近30款。在研項目類型覆蓋了卡牌、戰(zhàn)棋、SLG、射擊、ARPG等品類。
其中,由朝夕光年代理發(fā)行的《初音未來:繽紛舞臺》國服自今年3月上線以來,熱度不減,在TapTap上評分維持在8分左右,證明了好游戲的長生命力。
另外一款由字節(jié)旗下江南工作室研發(fā)的類似《蛋仔派對》的UGC平臺項目“《代號:Atom》”,從立項初期就緊扣“輕量化創(chuàng)作+強社交屬性”,和過去字節(jié)盲目跟風(fēng)熱門品類的思路完全不同。研發(fā)團隊沒有急著趕進度上線,反而花了更多時間測試,調(diào)研玩家需求。若成功上線,依靠自家抖音的傳播,這款游戲很有可能會成為字節(jié)游戲的現(xiàn)金牛。
而相較于過往通過大規(guī)模收購實現(xiàn)快速擴張的策略,當(dāng)前字節(jié)游戲在標(biāo)的公司收購上,已轉(zhuǎn)向以業(yè)務(wù)協(xié)同與戰(zhàn)略補位為核心的精準(zhǔn)化布局思路。
Tech星球了解到,其收購動作已呈現(xiàn)明顯的“靶向性”特征。
譬如,2024年7月與8月,字節(jié)先后收購金華市樂鴻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、云游網(wǎng)(北京)科技發(fā)展有限公司,分別將 “樂鴻捕魚”“開運麻將” 等成熟休閑游戲產(chǎn)品線及運營能力納入體系;今年7月,字節(jié)旗下沐瞳科技進一步收購杭州心光流美部分團隊與資產(chǎn),不僅獲取了后者在射擊品類的研發(fā)經(jīng)驗,其代表作《鐳明閃擊》或成為字節(jié)游戲后續(xù)重點打造的旗艦項目,實現(xiàn)在核心賽道上的關(guān)鍵能力補充。
字節(jié)游戲這一年里,變得更加務(wù)實,探索的新發(fā)展模式。
試水新玩法,布局海外
在張云帆掌舵字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的這一年里,字節(jié)游戲除了在產(chǎn)品研發(fā)和運營上更加務(wù)實,在市場拓展和業(yè)務(wù)創(chuàng)新方面也有新進展。
2025年1月23日,由字節(jié)旗下沐瞳科技研發(fā)的全球流行5v5公平競技手游《決勝巔峰》正式在中國區(qū)上線,被視為《王者榮耀》的有力競爭者。
七麥數(shù)據(jù)顯示,上線后不久,《決勝巔峰》便登頂iOS游戲免費榜。這款游戲在海外已運營多年,累計用戶突破15億,覆蓋超過200個國家和地區(qū)。國服版本首發(fā)70多位英雄,擁有27種不同的英雄技能機制,極大提升了游戲前期玩家們的可玩性。
同時,《決勝巔峰》與抖音進行了深度合作,推出了“抖音約玩”“一鍵高光時刻分享” 等功能,進一步增強游戲的社交性和用戶粘性。
隨著《決勝巔峰》上線,字節(jié)游戲在中國區(qū)的電競布局也全力提速。1月22日,國內(nèi)電競豪門iG官宣成立決勝巔峰分部。此外,《決勝巔峰》在2025年上半年開啟兩站職業(yè)邀請賽以及電競世界杯資格賽,并在下半年正式開啟中國職業(yè)聯(lián)賽。
在探索游戲技術(shù)創(chuàng)新方面,字節(jié)游戲旗下的江南工作室、Zero36工作室正積極探索AI與游戲的融合創(chuàng)新。通過AI技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)更智能的游戲NPC、更精準(zhǔn)的游戲匹配以及更個性化的游戲體驗,為玩家?guī)砣碌挠螒蚋惺堋?/p>
在海外市場,字節(jié)游戲向平臺化邁出了一步。據(jù)Tech星球獨家獲悉,字節(jié)將在海外建立全新的游戲平臺GameTop,這是一個面向海外的游戲發(fā)行平臺,涵蓋了主要類型的游戲內(nèi)容,還為創(chuàng)作者加入了自由創(chuàng)作工具,玩家也能在此分享攻略、交流心得。此外,還將設(shè)置用戶成長體系(等級、積分、勛章等),提升用戶活躍與粘性。
而GameTop的建立,有望進一步完善字節(jié)游戲全球發(fā)行布局,提升其在海外市場的競爭力。
根基薄弱“先天短板”,尚無爆款
相比于騰訊、網(wǎng)易,以及米哈游等游戲廠商,字節(jié)游戲要在成熟的游戲市場站穩(wěn)腳跟,仍有明顯的短板待解。
首先是自研能力“根基薄弱”,無論是以往還是現(xiàn)在,字節(jié)旗下游戲的亮眼成績,多依賴代理發(fā)行或收購團隊的成熟產(chǎn)品。譬如像《決勝巔峰》出自收購的沐瞳科技,《初音未來:繽紛舞臺》是代理項目,真正由字節(jié)自建工作室從零打造的爆款尚未出現(xiàn)。即便在研的《代號:Atom》主打UGC創(chuàng)新,但對比網(wǎng)易《蛋仔派對》已成熟的生態(tài),字節(jié)在玩法打磨、用戶留存機制上仍顯稚嫩。
更關(guān)鍵的是,核心研發(fā)人才儲備不足,行業(yè)里頂尖的策劃、程序和美術(shù)團隊,大多集中在騰訊、網(wǎng)易等老牌廠商,字節(jié)雖通過收購補充了部分力量,但自建團隊的磨合與經(jīng)驗積累,絕非短時間內(nèi)能完成,這直接導(dǎo)致其在原創(chuàng)IP和長線產(chǎn)品研發(fā)上底氣不足。
其次是品牌認知度的“先天短板” 。對于玩家而言,如今的“字節(jié)游戲”更像一個模糊的集合體,盡管推出了朝夕光年的游戲品牌,但并沒有形成專屬風(fēng)格。騰訊有《王者榮耀》《和平精英》奠定的“國民級游戲”標(biāo)簽,網(wǎng)易以“精品化、多元化”著稱,甚至米哈游也靠《原神》樹立了“全球化二次元”的形象。但字節(jié)旗下產(chǎn)品風(fēng)格分散,從休閑游戲到競技手游,再到UGC平臺,缺乏統(tǒng)一的品牌調(diào)性。換句話說,字節(jié)還沒有形成真正的爆款,玩家難以形成“玩某類游戲就想到字節(jié)”的認知。
此外,海外市場的“本土化”前景未明。譬如,此前推出的雖然字節(jié)計劃推出GameTop平臺進軍海外,但面臨的挑戰(zhàn)遠不止“搭建一個平臺”那么簡單。Steam、Epic等老牌平臺已深耕海外多年,不僅積累了龐大的用戶基數(shù),更形成了成熟的開發(fā)者合作體系和玩家社區(qū)文化。
這些短板并非短期內(nèi)能解決,也考驗著字節(jié)游戲的長期規(guī)劃能力。不可否認,字節(jié)游戲這一年確實變了不少,但真正從轉(zhuǎn)型走向成熟,還需要在補短板上多下苦功。