3377凈利潤飆升、大筆分紅及股價翻倍,“游戲茅”吉比特近日表現(xiàn)搶眼。
吉比特10月28日晚間發(fā)布公告稱,其前三季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入44.86億元,同比增長59.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤12.14億元,同比增長84.66%。
與此同時,該公司再次分紅,向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利60元(含稅),擬派發(fā)現(xiàn)金紅利4.31億元(含稅)。
10月29日,吉比特開盤漲停,截至收盤報503.95元/股,總市值363.1億元,其股價在今年已經(jīng)翻倍。
業(yè)績增長動力主要來自于新品拉動。
《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》于2025年5月上線,并在第三季度運(yùn)營了完整周期,營業(yè)收入及利潤環(huán)比均大幅增加。
《杖劍傳說(境外版)》于2025年7月上線,貢獻(xiàn)增量營業(yè)收入及利潤。
此外,《問道手游》本年第二季度的九周年慶活動取得較好效果,第三季度營業(yè)收入及利潤較第二季度下滑。
但值得注意的是,公司長青產(chǎn)品《問道》端游、《一念逍遙(大陸版)》等產(chǎn)品營收同比有所下滑。
吉比特董事長盧竑巖在10月29日的業(yè)績說明會上回應(yīng):“我們會拼盡全力穩(wěn)住運(yùn)營,這對玩家、公司和投資者都有利?!?/p>
他透露,團(tuán)隊(duì)正以“善待玩家”為核心,通過優(yōu)化內(nèi)容供給、響應(yīng)玩家需求等方式,對沖下滑壓力。
不過,盧竑巖早在2024年10月曾直言,公司自研產(chǎn)品中《問劍長生(代號M72)》《杖劍傳說(代號M88)》較為平庸。
他表示,從制作水平看,上述兩款產(chǎn)品算中等偏上,但是從設(shè)計(jì)上來說還是偏平庸。
還值得關(guān)注的是,從今年前三季度看,吉比特的銷售費(fèi)用為14.44億元,上年同期為7.86億元。
某種意義上,買量成本的高企,或許才是吉比特營收的主要打法。
目前市場上的買量行為,以為依靠買量的游戲的發(fā)展前景如何?
暴漲的吉比特,是否和它的實(shí)際戰(zhàn)力相符?
對此,華夏時報于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
游戲茅,只是股價很野,但不代表實(shí)際戰(zhàn)力真的出色。
吉比特作為老牌游戲公司,近年來沒有拳頭產(chǎn)品,主要延續(xù)著買量找市場的打法。
但隨著買量成本不斷激增,以及精品游戲大量吸粉,僅僅靠廣告誘惑玩家的“簡單任務(wù)”,已經(jīng)越來越難以為繼。
不得不說,從端游開始延續(xù)到手游的《問道》IP,其存量用戶隨著年齡增長而逐步退出游戲。
同時,由于缺少更多的變化,很難吸引到增量用戶。
至于其他一些游戲,如《航海王:夢想指針》,也是來源于日本動漫IP,此類游戲爆款很難。
吉比特缺少更多的創(chuàng)新和試錯勇氣,一味吃老本之下,在更注重精品游戲、垂直領(lǐng)域和原創(chuàng)IP的游戲中生代崛起的2020年代,漸漸掉隊(duì)也是正常。
整體來說,從PC端游時代走過來的老牌游戲公司們,都有一種通病,即:
停留在代理游戲或換皮游戲就能大賺的時光里,思維也偏重于PC端游戲的研運(yùn),缺少對手游的深度挖掘,更像是在移植。
要成為真正的游戲茅,吉比特唯有在精品游戲上用力,向誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲中生代們?nèi)缑坠?、疊紙、莉莉絲學(xué)習(xí),才可能改變接連掉隊(duì)的“宿命”。