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3377《三國志·戰(zhàn)略版》入駐中國游戲博物館,成首款入選的國產(chǎn)三國SLG手游
來源:3377中國 發(fā)布時間:2025-11-05 瀏覽次數(shù):4259

3377近日,靈犀互娛旗下沙盤策略類手游《三國志·戰(zhàn)略版》正式入駐中國音數(shù)協(xié)游戲博物館,成為首個入駐該館的國產(chǎn)三國SLG手游。因高度還原三國歷史的文化深度和創(chuàng)新性的策略玩法,推出六年來,該游戲迅速成為國內(nèi)最受歡迎的SLG游戲之一,全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破1億大關(guān),斬獲多項國內(nèi)外重要游戲獎項。

中國游戲博物館是國內(nèi)首個以電子游戲為主題、系統(tǒng)展示中國游戲發(fā)展歷程的專業(yè)展館,致力于記錄和傳播中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化成果。博物館內(nèi)目前珍藏逾5000件藏品中,僅精選出1000余件進行常設(shè)展覽。據(jù)悉,包括國家工藝美術(shù)大師張來喜運用“非遺”漆器工藝精心打造的“仿漢龍虎冠軍鼎”在內(nèi),《三國志·戰(zhàn)略版》部分核心展品資料被納入到博物館常設(shè)展陳中。展陳玻璃外,所有喜愛游戲的玩家得以“穿越時空”,一起感受三國世界的魅力。

“每一個三國迷、游戲迷都有一個心愿。以前我們玩家圈總調(diào)侃一句話,雖然三國是我們的文化,但有影響力的國產(chǎn)三國游戲遲遲沒有出現(xiàn)”,一位來現(xiàn)場參展的玩家接受記者采訪說,“看到這些展陳很感動,我們現(xiàn)在也終于有了完全自己制作的,能成功走向世界的三國游戲?!?/span>

《三國志·戰(zhàn)略版》成入駐中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的首個國產(chǎn)三國SLG手游

如何讓三國歷史“活”起來?

三國,一段僅六十載的亂世烽煙,卻如一顆投入歷史長河的石子,激蕩起六百年不息的漣漪。諸葛亮“鞠躬盡瘁”、關(guān)羽“義薄云天”、曹操“橫槊賦詩”......94版《三國演義》電視劇重播逾3000次,成都武侯祠年接待游客超500萬人次,洛陽關(guān)林香火鼎盛,“三國”不只是在國內(nèi)耳熟能詳,在全球同樣也實現(xiàn)較高的普及度和推廣度。盡管關(guān)于三國的游戲數(shù)以百計,但總是讓玩家感覺“不是那個味兒”。

如何讓真正的三國歷史“活”起來?這是當初擺在靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》項目組面前的問題:是讓玩家在指尖方寸間,真實感受運籌帷幄、縱橫捭闔?還是對山川地理的精準還原、武將特性的嚴謹考證?還是聚焦社區(qū)協(xié)作的社交生態(tài)、瞬息萬變的戰(zhàn)場謀略?

開發(fā)團隊曾多次赴三國故地進行實地考察,并邀請多位歷史學者參與顧問工作,在認真參考大量文獻古籍基礎(chǔ)上,在游戲中進行了還原和補遺,力求在人物典故、武將技能、地形地貌、兵種配置等方面貼近東漢末年至三國時期的真實歷史背景,帶給玩家深度的歷史體驗。在涉及到三國具體戰(zhàn)役時,開發(fā)團隊會仔細“摳”細節(jié),比如赤壁之戰(zhàn),會從人文、政治、軍事等多個角度出發(fā)提煉該時期的價值內(nèi)核。

《三國志·戰(zhàn)略版》龍虎賽事紀念冊,收錄游戲歷程、美術(shù)手稿、模型設(shè)計與賽事歷程

“用戶太熟悉‘三國’了,對于游戲是否考究、用心,是否尊重‘三國’的歷史文化,他們十分在意;喜歡‘三國’的玩家,在現(xiàn)實中都有較強的文化屬性,往往對游戲內(nèi)容也非常較真?!庇螒虬l(fā)行制作人曾令鵬曾在采訪中表示。他舉例,比如定軍山之戰(zhàn),開發(fā)團隊更多提煉的是蜀道糧食運輸?shù)钠D難,以及定軍山本身高低差帶來的軍事上的不對稱對抗。

游戲之外,《三國志·戰(zhàn)略版》也在用年輕人喜聞樂見的形式傳播三國文化:不管是投入大半年的時間用古法“一夜筑冰城”,還原曹操與西涼馬超交戰(zhàn)時,謀士婁圭獻策利用低溫建造冰城的經(jīng)典軍事事件;還是跨越5城重走940里古蜀道,尋找1800年前的運糧傳奇......這些在喜愛三國的年輕人中引起了巨大的共鳴。

相關(guān)視頻下,一位玩家留言說:“直到你們把這一段墻筑起來,我才知道是有機會能成的,這可能真的不是一個故事,我們這個民族真的擅于創(chuàng)造奇跡。”

《三國志·戰(zhàn)略版》打造的專屬實物獎勵“龍虎象棋”

SLG游戲破圈的關(guān)鍵:“玩家”,還是玩家

參觀《三國志·戰(zhàn)略版》展陳時,參訪者很容易被“仿漢龍虎紋漆器古鼎”吸引:鼎身采用揚州傳統(tǒng)“紅雕漆”工藝,以“三分樣子,七分做工”為理念,頂部貼飾24K真金箔龍虎紋,側(cè)面勾勒三國版圖,整體以紅、黑、金三色還原漢代漆器美學。鼎身飾以卷云紋與花磚紋,象征“天為星辰,地為山河”,寓意王者氣度。

據(jù)了解,這個“鼎”其實是“龍虎賽”賽事的獎杯,由國家級非遺大師張來喜及其團隊,以漢代漆器工藝打造。自2022年開始,《三國志·戰(zhàn)略版》全力打造的“三國競技賽事”“龍虎爭霸賽”,已經(jīng)成為全球SLG玩家最期待的年度盛事之一,如今歷經(jīng)四屆,參賽人數(shù)屢創(chuàng)新高。

《三國志·戰(zhàn)略版》特邀國家級非遺大師張來喜及其團隊,以漢代漆器工藝打造此鼎

2023年,龍虎爭霸賽首次走到線下,包下了整個無錫三國影視城(94版《三國演義》的取景地),玩家的入場券是趙云的“征召密令”,入場時要“拿兵器”(伴手禮),場地的四周擺放了“練無當”(射箭)等攤位……讓人仿佛“穿越”到三國時期一般;2024年,龍虎賽決賽落地成都武侯祠,玩家可以在觀看決賽前,在武侯祠制作孔明燈、繪制三國人物臉譜、參與投壺互動等,充分領(lǐng)略蜀地的特色風情,細品三國文化底蘊。武侯祠游園會還組織了“千人背誦出師表”的環(huán)節(jié),讓玩家們代入武侯北伐“興復漢室”的初心以及“死而后已”的決心。

值得一提的是,2025年龍虎賽重磅打造了“龍虎名人堂”,并將國內(nèi)首個實體化的游戲“名人堂”搬進了中國游戲博物館里。博物館內(nèi)設(shè)立獨立的“龍虎名人堂”展區(qū),展出天子龍虎劍、龍虎金璽、龍虎酒樽、龍虎象棋、龍虎鼎等歷屆賽事專屬實物榮譽,以及記錄游戲歷程、珍貴美術(shù)手稿和歷屆冠軍高光時刻的龍虎賽賽事紀念冊?,F(xiàn)場參訪的玩家感慨,自己在一款游戲中的“功勛”居然也會被博物館級別的實體榮耀殿堂所銘記。

《三國志·戰(zhàn)略版》打造了國內(nèi)首個實體化游戲“名人堂”

從2019年上線至今,《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)走過了六年的生命周期。站在商業(yè)角度看,《三國志·戰(zhàn)略版》無疑是一款成功的游戲產(chǎn)品——截至2024年上半年玩家人數(shù)已經(jīng)突破1億。2025年,推出的新劇本「長安之亂」革新沙盤、整頓大規(guī)模團控、游戲減負等,以及近期推出的打金服等活動,讓玩家能夠更純粹享受游戲,享受三國文化。9月20日,《三國志·戰(zhàn)略版》六周年版本正式上線,不多時便沖上了國區(qū)iOS游戲暢銷榜前三行列,蘋果商店首頁刊文推薦。

推出《三國志·戰(zhàn)略版》的靈犀互娛始終堅持深耕三國IP,陸續(xù)推出了多款不同玩法類型的三國題材產(chǎn)品。對靈犀互娛而言,“三國”深度融入其企業(yè)發(fā)展理念,成為被公眾普遍認可的廠牌標識。放眼全球游戲產(chǎn)業(yè),包括《三國志·戰(zhàn)略版》《黑神話:悟空》等在內(nèi),這些游戲都以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,通過現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與全球化的敘事語言,不僅實現(xiàn)了文化價值的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,更在國際上展現(xiàn)出中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化自信與原創(chuàng)實力。

當這些作品走入博物館,其意義更顯深遠——通過博物館這一更為大眾化、權(quán)威性的文化窗口,讓更多公眾得以近距離感知游戲作為“新文化符號”的多元價值:它不僅是娛樂載體,更是文化傳承、藝術(shù)表達與技術(shù)融合的綜合體現(xiàn)。未來,也會有更多國產(chǎn)游戲佳作走進公共文化空間,成為連接傳統(tǒng)與當代、本土與世界的重要橋梁。

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